Ratgeber · 25. September 2026
Roblox Studio für Einsteiger: das erste eigene Spiel bauen
Von Liska, spielt seit fast drei Jahren Roblox und Murder Mystery 2
Roblox Studio ist kostenlos und läuft auf Windows und Mac. So legst du ein erstes Projekt an, baust Bausteine, schreibst ein kleines Skript und testest es.
Inhalt
Roblox Studio ist das kostenlose Programm, mit dem du eigene Roblox-Spiele baust, und es läuft auf Windows und Mac. Du brauchst dafür nur ein Roblox-Konto, den Download von der Roblox-Seite und etwas Geduld beim ersten Ausprobieren. In diesem Ratgeber baust du Schritt für Schritt ein erstes, einfaches Spiel: eine leere Fläche, ein paar Bausteine, ein kleines Skript und ein Testlauf.
Stand: 25.09.2026. Geprüft haben wir an diesem Tag die Roblox-Dokumentation zu Studio, Vorlagen, Bauteilen, Testmodi, Skripten, Veröffentlichung und Inhaltsreife sowie den Roblox-Artikel von klicksafe vom 26.08.2026. Fehlte eine Angabe dort, haben wir sie weggelassen statt vermutet.
Was Roblox Studio ist und wo es läuft
Roblox Studio ist ein eigenes Programm, getrennt von der Roblox-App, mit der du spielst. In Studio baust du, in der App spielst du (auch dein eigenes Spiel). Laut Roblox-Dokumentation ist Studio „a free application available on Windows and Mac“. Unter Windows brauchst du mindestens Windows 10 (empfohlen Windows 11), unter Mac mindestens macOS 10.14 (empfohlen macOS 14 oder neuer). Dazu mindestens 3 GB Arbeitsspeicher (empfohlen 8 GB). Als Bildschirmauflösung empfiehlt Roblox 1600×900 Pixel oder mehr, eine Mindestauflösung nennt die Dokumentation nicht. Was Roblox als Plattform überhaupt ist, steht in unserem Grundlagenartikel Was ist Roblox?.
Installieren und das erste Projekt anlegen
Ohne Roblox-Konto geht es nicht, das legst du zuerst an. Wie das geht, steht in unserem Ratgeber Roblox-Konto erstellen. Studio hat ein eigenes Installationsprogramm, getrennt von der Spiele-App aus unserem Ratgeber Roblox herunterladen und installieren. Du lädst es herunter, öffnest die Datei (unter Windows RobloxStudio.exe, unter Mac RobloxStudio.dmg), startest Studio und meldest dich mit dem Roblox-Konto an. Roblox weist in der Dokumentation ausdrücklich darauf hin, Studio aktuell zu halten, damit du die neuesten Funktionen nutzen kannst.
- Studio öffnen und anmelden.
- Im Startbildschirm eine Vorlage wählen. Für den Einstieg passt „Baseplate“. Laut Roblox-Dokumentation enthält diese Vorlage nur zwei Objekte: eine SpawnLocation, laut Roblox der Ort, „where player characters appear in the 3D space when they join a game“, und die Baseplate selbst, einen Boden mit „a 4x4 grid texture that aligns with stud measurements“.
- Das neue Projekt erscheint als leere Fläche mit Rasterboden. Das ist deine Baustelle.
Bausteine setzen, verankern, testen
Jetzt kommt der erste Baustein hinzu. Laut Roblox-Dokumentation gibt es fünf Grundformen: Block, Sphere, Cylinder, Wedge und Corner Wedge. Für den Anfang reicht ein einzelner Block.
- Einen Block auf die Baseplate setzen.
- Mit dem Move-Werkzeug an die gewünschte Stelle ziehen. Es zeigt Griffe im 3D-Raum, an denen du ziehst.
- Mit dem Scale-Werkzeug die Größe verändern, ebenfalls über Drag-Griffe.
- Mit dem Rotate-Werkzeug die Ausrichtung drehen.
- Den Block verankern. Die Dokumentation schreibt dazu, dass Plattformen mit dem Anchor-Werkzeug verankert werden müssen, damit sie ihre Position behalten. Ohne Verankerung fällt ein schwebendes Teil beim Testen durch die Schwerkraft nach unten.
Zum Testen selbst nennt die Roblox-Dokumentation mehrere Modi. „Test“ (F5) startet die Simulation und setzt deinen Avatar an eine SpawnLocation oder ungefähr an die Koordinate (0, 100, 0). „Run“ (F8) startet ohne Avatar, du steuerst nur die Studio-Kamera. „Stop“ (Shift+F5) beendet den Testlauf und setzt laut Dokumentation alle Objekte auf den Zustand vor dem Test zurück. Für den Anfang reichen Test und Stop: bauen, testen, wieder bauen.
Das erste Skript
Ein Skript macht aus Bausteinen ein Spiel, das reagiert. Laut Roblox-Dokumentation legst du ein Skript so an:
- Im Explorer-Fenster über ServerScriptService fahren.
- Auf das Plus-Symbol klicken und „Script“ wählen.
- Das Skript umbenennen, zum Beispiel in „PracticeScript“.
Ein neues Skript enthält standardmäßig die Zeile print("Hello world!"). Die Dokumentation erklärt dazu: „Print functions display text on the screen.“ Das Ausgabefenster dafür öffnest du über das Menü „Window“ in Studio. Startest du jetzt einen Testlauf, erscheint „Hello world!“ im Output-Fenster.
Ein zweites, kleines Beispiel zeigt, wie ein Skript einen Baustein verändert. Dafür benennst du deinen Block im Explorer zuerst in „PracticePart“ um, sonst findet das Skript ihn nicht. Laut Roblox-Dokumentation greifst du mit workspace.PracticePart auf diesen Teil im Workspace zu und änderst dessen Farbe über die Eigenschaft .Color, zum Beispiel mit workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50). RGB-Werte gehen jeweils von 0 bis 255. Studio bietet dafür auch einen Farbwähler an, wenn dir das Eintippen der Zahlen zu umständlich ist.
Speichern und wer das Spiel sehen darf
Über das Menü „File“ und dann „Publish to Roblox“ speicherst du dein Projekt in der Cloud. Laut Roblox-Dokumentation trägst du dabei Name und Beschreibung des Spiels ein, legst die Zuordnung zu deinem Konto oder einer Gruppe fest und wählst unterstützte Geräte. Roblox speichert das Datenmodell deines Start-Platzes dabei als .rblx-Datei in der Cloud.
Wichtig für den Anfang: Neue Spiele stehen laut derselben Dokumentation standardmäßig auf privat. Ein privates Spiel ist dort beschrieben als „only available to the owner or users with Edit permissions“. Dein erstes Projekt bleibt also erst einmal privat.
Öffentlich stellen lässt es sich laut derselben Seite erst, wenn das Konto mindestens 2 Tage alt ist, eine Altersprüfung per Gesichtsschätzung oder Ausweis gemacht wurde und der Fragebogen zur Inhaltsreife ausgefüllt ist. Ob und wann ein Kind ein Spiel öffentlich macht, entscheidet ihr deshalb am besten gemeinsam in der Familie.
Für jedes Spiel gibt es außerdem den Fragebogen zur Inhaltsreife. Laut Roblox-Dokumentation machen Entwickler darin Angaben zu den eigenen Inhalten, und Roblox legt danach fest, welcher Altersgruppe das Spiel angezeigt wird. Fehlen diese Angaben, schränkt Roblox laut Dokumentation die Spielbarkeit für alle Spieler ein. Für öffentliche Spiele ist der Fragebogen Pflicht.
Was Eltern wissen sollten
Roblox Studio selbst kostet nichts, ein Konto und die Installation reichen. Wer mit einem Kind zusammen das erste Projekt baut, kann sich an den deutschsprachigen Tutorials im Roblox Creator Hub orientieren, die laut Roblox mit KI ins Deutsche übersetzt wurden (Roblox weist selbst darauf hin, dass sie Fehler enthalten können) und sowohl kurze als auch längere Anleitungen bieten.
Getrennt von der Studio-Nutzung steht die Frage, wie ein Kind Roblox insgesamt nutzt. klicksafe schreibt, Roblox sei in Deutschland ab 16 Jahren freigegeben, und nennt als Risiken unangemessene Inhalte, Kontakte zu anderen Spielern, Kaufanreize und lange Nutzungszeiten. Als Themen für Eltern nennt klicksafe Elternaufsicht, Sicherheitseinstellungen, Kontakte, Geschenke und den Umgang mit Robux. Welche Schalter dafür infrage kommen, steht in unserer Übersicht Roblox sicher für Kinder.
Woher die Angaben stammen
Alle Angaben zu Studio stammen aus der oben verlinkten, englischsprachigen Roblox-Dokumentation im Creator Hub. Die Einordnung für Eltern in Deutschland kommt aus dem Artikel von klicksafe vom 26.08.2026.
Fazit
Ein erstes Roblox-Spiel entsteht in kleinen Schritten: Studio installieren, eine leere Baseplate öffnen, einen Block setzen und verankern, testen, ein Skript mit einer einzigen Zeile ausprobieren und am Ende einmal „Publish to Roblox“ anklicken. Solange es privat ist, sehen das Ergebnis nur du und Personen, denen du Zugriff gibst. Wer das zusammen mit einem Kind macht, kann bei den deutschsprachigen Tutorials im Creator Hub weitermachen und parallel im Blick behalten, wie das Kind Roblox insgesamt nutzt.
Häufige Fragen
Ist Roblox Studio kostenlos?+
Ja. Roblox selbst beschreibt Studio in der eigenen Dokumentation als „a free application available on Windows and Mac“. Du brauchst also nur ein Roblox-Konto und den Download, keine zusätzlichen Kosten für das Programm.
Auf welchem Computer läuft Roblox Studio?+
Laut Roblox-Dokumentation brauchst du unter Windows mindestens Windows 10 (empfohlen Windows 11) und unter Mac mindestens macOS 10.14 (empfohlen macOS 14 oder neuer). Dazu mindestens 3 GB Arbeitsspeicher (empfohlen 8 GB). Als Bildschirmauflösung empfiehlt Roblox 1600×900 Pixel oder mehr, eine Mindestauflösung nennt die Dokumentation nicht.
Sieht jeder mein erstes Spiel, sobald ich es speichere?+
Nein. Neue Spiele stehen bei Roblox standardmäßig auf privat. Ein privates Spiel ist laut Dokumentation „only available to the owner or users with Edit permissions“. Öffentlich wird ein Spiel erst, wenn du das änderst. Dafür verlangt Roblox unter anderem ein Konto, das mindestens 2 Tage alt ist, eine Altersprüfung per Gesichtsschätzung oder Ausweis und den ausgefüllten Fragebogen zur Inhaltsreife. Diesen Schritt entscheiden Kinder am besten zusammen mit ihren Eltern.
Was ist der Fragebogen zur Inhaltsreife?+
Roblox nennt ihn Maturity & Compliance Questionnaire. Entwickler geben darin Auskunft über die eigenen Inhalte, und Roblox nutzt das, um festzulegen, welche Altersgruppe das Spiel angezeigt bekommt. Fehlen die Angaben, schränkt Roblox laut Dokumentation die Spielbarkeit für alle Spieler ein. Für öffentliche Spiele ist der Fragebogen Pflicht.